坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯的男人的哭声,一德里格镇的居民说他是伪装的魔鬼

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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养成系统:(哦,这里除了一bug,并不是这样的!)战斗系统:emm,弹幕射击,没想到吧!……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

贪婪是好事(Greed is Good)

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获取更多内容1群:914372460(已满)2群:915137160(已满)3群:882653840打你的冒险队伍……太阳历1417年秋,欧罗巴斯皇帝派军队前往达拉贡沙漠,对地下城进行勘察并带回来一从未见过的神秘宝藏。……而你,赏金猎人,又会在地下城遇到什么不可名状的恐惧呢?

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……根据地形, 资源不同, 每个格子耗费的移动力也不一样, 一格子可能会耗费很多移动力.

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六章,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一细节需要润色……本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……美术设计:这个月我差不多完成了100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

indienova.com/u/aimee/blogread/26762

v0.0.2版本的测试视频相对于之前的版本多了一东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

Viper:室内场景优化V2

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室内场景优化V2,新增了一道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以有更好看的设计

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle Humble Jumbo Bundle 7 上线

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拳击俱乐部) STEAM激活KEY待追加游戏(下周解锁)完整包可再额外获得:Miscreated(误)……限新用户使用)PS:页面下方可免费领取Duelyst的2个游戏内兑换Key,包含20份卡包(价值30刀),和一游戏内物品和英雄

夕:拖沓已久的更新

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制作人颓了,作品荒废了好久 增加了一游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……为什么要写这个开发日志?……所以今后我会在这里分享一开发中遇到的小问题,或者一Godot的功能使用心得

版本:Early Access


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